Fondamentaux en Innovation et Créativité

MBCS, À distance (+1 lieu(x))
Durée
21 heures
Prix
1 830 EUR
Prochaine session
contacter l'organisme pour en savoir plus (+2 date(s) de début)
Modalité
En centre de formation, À distance
Éligible CPF
Éligible CPF
Durée
21 heures
Prix
1 830 EUR
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Modalité
En centre de formation, À distance
Éligible CPF
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Description de la formation

Cette formation se déroule en 3 jours consécutifs en présentiel (disponible aussi en distanciel synchrone). Elle permet de découvrir et savoir mettre en oeuvre de façon appropriée les outils les plus récents en termes d'innovation : design thinking, mode agile scrum notamment. 

Une part importante de la formation est dédiée à la posture du manager catalyste de l'innovation comme par exemple le servant leadership ou la facilitation d'ateliers créatifs.

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2 Formations disponibles

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Objectifs visés

  • Comprendre la démarche d'innovation et des moteurs de la créativité
  • Incarner la posture du servant leader, entre diriger ou laisser faire, et savoir adapter les modalités d'innovation selon les situations
  • Découvrir le design thinking
  • Être initié à la pratique des ateliers de facilitation créatives les plus courants
  • Connaître le mode projet agile et sa mise en oeuvre en mode SaaS

Contenu

Qu'est ce que l'innovation ?

  • Pourquoi Innover ? Atelier 1-2-4-All autour d'une conférence TED
  • Dimension et degré d'innovation
  • Exemples célèbres de réussite et d'échecs
  • Innovation et Entrepreneuriat : pourquoi sont ils si liés ?

Les moteurs de la créativité

  • Les 4 étapes de la créativité
  • Les biais cognitifs
  • Savoir identifier les opportunités
  • Atelier : comment pitcher son idée ?

Faciliter un atelier créatif

  • Exemples de facilitation : réunions sans agenda, brainstorming, ...
  • Construire un atelier avec le "facilitation meeting canvas"
  • Atelier avec un cas pratique : Chapeaux de Bono

Les paradigmes de l'Innovation

  • L'innovation fermée : principes et limites
  • L'innovation ouverte : avantages et risques
  • L'innovation sociale

Comprendre l’état d’esprit du Design Thinking

  • Introduction à l’innovation collaborative
  • Le vocabulaire et la méthodologie Design Thinking
  • Le « double diamant » ou la démarche de conception centrée utilisateur
  • Design & business : le design au centre des préoccupations économiques contemporaines et problématiques d’innovation, de différenciation, d’écoconception…

Design Thinking – Recherche Utilisateurs et Clients

  • L’empathie : développer sa capacité à comprendre les utilisateurs
  • Panorama des techniques de recherche utilisateurs
  • Atelier Découverte du Problème : Réaliser un guide d’entretien, Mener des entretiens, Les techniques d’observation

Design Thinking - Définir la problématique

  • Analyser et utiliser les entretiens utilisateurs effectués
  • Définir la problématique
  • Atelier : Redéfinir la problématique : How Might We ?

Design Thinking – Idéation

  • Se mettre en condition créative pour imaginer de nouvelles solutions
  • Principes, conditions et quelques méthodes d'idéation, notions de cartographie visuelle
  • Diverger et Converger
  • Atelier : Formaliser le concept choisi avec les variantes (clarifier et « packager » sa solution)

Design Thinking – Tester pour apprendre

  • Prototyper rapidement et comprendre l’intérêt de l’itération
  • Proposition de valeur, story board
  • Tester pour apprendre
  • Atelier : Construire sa grille de test en fonction des objectifs et critères à observer

Elaborer un business model

  • Le Business Model Canvas
  • Contenu d'un modèle d'affaires
  • Atelier : je créée mon modèle d'affaires en ligne

Mise en oeuvre du projet d'innovation avec le mode projet agile scrum

  • C'est quoi l'agile ?
  • Jeu Lego for Scrum
  • La méthode scrum
  • Mise en place d'un place de scrum sous Jira

Posture du servant leader

  • Les principes et valeurs du servant leadership
  • L'art de faire du feedback
  • Atelier de mise en situation de servant leadership

Public Cible

  • Chefs de projet
  • Responsables d'études R&D
  • Chefs de Produits
  • Managers d'équipes R&D
  • Experts métiers

ayant une expérience significative de management traditionnel de l'innovation et confrontés à l'instabilité de leur contexte. 

  • Etudiants
  • Elèves Grande Ecole 
  • ou similaire dans le cadre de leur cursus de Master
    • Chefs de projet
    • Responsables d'études R&D
    • Chefs de Produits
    • Managers d'équipes R&D
    • Experts métiers

    ayant une expérience significative de management traditionnel de l'innovation et confrontés à l'instabilité de leur contexte. 

    • Etudiants
    • Elèves Grande Ecole 
    • ou similaire dans le cadre de leur cursus de Master

Prérequis

Licence 3 en administration et gestion conseillée.

Moyens Pédagogiques

  • Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation
  • Documents supports de formation projetés, disponibles auprès des étudiants sous forme de PDF
  • Exposés méthodologiques représentant environ 30 % de la durée de la formation
  • Etudes de cas concrets sous forme d'ateliers agiles au moyen de brainstorms en ligne, de scénettes et simulations
  • Quiz en salle sous Klaxoon
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation sous forme de capsules d'apprentissage en ligne
  • Mise en oeuvre de Lego dans le cadre de la gamification des ateliers

Suivi et évaluation

  • Feuilles de présence.
  • Questions écrites sous forme de QCM en entrée
  • Mises en situation sous forme d'ateliers en sous groupes
  • Tour de Table à l'issue de la formation
  • Formulaires d'évaluation de la formation
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.
  • Questions écrites sous forme de QCM en sortie

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9 rue du 8 mai 1945
22100 Dinan

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